遊戯王・オリカとかとか
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ティム東白楽店公認大会
24人のトーナメント、当日枠12人に何とか滑り込めました。
大会デッキはシンクロを少し混ぜた程度の融合HERO。
抽選の結果、小中学生が多かった印象。
知り合いでの参加はこくわがたさんとChessさん。

一回戦は罠多めの剣闘獣。
中学生くらいながら、しっかりしたデッキ構成でしたが…若干プレイングが荒く、せっかく伏せたトラップを使うタイミングがイマ一つでした。
二戦とも序盤から伏せカードを大量に置かれたので、こちらはあまり伏せずにプレイを進めてガイザレスが出し辛い状況を作ってジリジリと進めました。
手札が貯まってから一気にプレイして、伏せカードを全部消費させて快勝。
後半に引いた大嵐で破壊した伏せカードが、二枚とも戦車だった時は思わず吹きました(笑)
結局ガイザレスを1度も見ないまま、2-0で勝ち。

二回戦はまたも剣闘獣。
一回戦と構成もほぼ同じで、同様の戦法に。
二戦目は王宮のお触れもうまく刺さり、ゴヨウ、シャイニング、Zeroが並んで勝ち。
今回もガイザレスと戦車を見ないままでした。
2-0で勝ち。

三回戦はスキドレ入りのシンクロデッキ。
一戦目、序盤は融合出来なかった為に相手のサイココマンダーが抜けず、仕方なく召喚したプリズマーの効果を使用すると相手はスキドレ。
疑問に思いつつサイココマンダーを攻撃すると月の書が飛んできました。
返しのターン、相手はクレボンスを召喚…スキドレ自分で使ってるのに、サイココマンダーとクレボンスって…。
エアーマンを召喚して試しに叩いてみると、案の定クレボンスの効果を使用して来ました(死)
…うん、ライフ800ムダ払い。
その後、リビングデッドで帰って来たサイココマンダーと特殊召喚したモンスターでシンクロして、出てきたのはブラックローズ・ドラゴン…うん、スキドレで無効(死)
なんとなく申し訳ない気持ちになりながら、プリズマーが攻撃してオネスト2枚で勝利。
二戦目、サイココマンダーと闇竜の黒騎士を並べられ、黒騎士がプリズマーを攻撃して来たのでオネストで返り討ちにすると、今度はサイココマンダーで攻撃に来る…えと…返り討ち(死)
返しのターンにアブソとシャイニングが並んで勝ち。
なんだか可哀想でした…。

四回戦、ライロアンデ…とゆーか、こくわがたさん(死)
ムーリーッ!…と言いつつ、ワリと善戦。
一戦目、サイド調整したのがそのままで王宮のお触れが3枚入ったまま勝負を始めてしまうというダメっプリ。
デュエルロスでも仕方なかったのですが、そのままで良いとおっしゃっていただいたので続行。
自業自得なので、手札コストとしてもち続ける事に…まあ、ライロアンデ相手なので使いませんでしたが(死)
相手のデッキラスト5枚でグルグル回られて負け。
二戦目、ゴーズ負け。
0-2で敗退。

という訳で、結果は3位でした。
融合HEROで3位ら、まあまあかな…うん。
 
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土日の予定
土曜はティム東白楽、予約していないので抽選にハズれたらティム鶴見、日曜はオリカの画像を仕上げたいので自宅にいると思います…が、気が向いたらティム二俣川でフリプレかなあ…。
いつものように、アメコミのプレイマットとオリカを目印にしてますので、見かけましたら遊んでやってください。
新しいオリカを自作1枚、アニメ8枚作ってみましたので、いつも遊んでくれる方もお楽しみに(?)

 
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光属性多めのHEROデッキ
モンスター 21枚
3 E・HERO オーシャン
3 E・HERO アナザー・ネオス
2 E・HERO プリズマー
1 E・HERO フォレストマン
1 E・HERO スパークマン
1 E・HERO ボルテック
1 E・HERO エアーマン
1 デブリ・ドラゴン
3 沼地の魔神王
1 N・グランモール
1 黄泉ガエル
3 オネスト

魔法 14枚
3 融合
2 超融合
1 未来融合−フューチャー・フュージョン
3 フュージョン・ゲート
3 E−エマージェンシーコール
1 大嵐
1 サイクロン

罠 4枚
1 激流葬
1 リビングデッドの呼び声
1 異次元からの帰還
2 チェーン・マテリアル

エクストラデッキ 15枚
3 E・HERO The シャイニング
3 E・HERO アブソルートZero
2 E・HERO ガイア
1 E・HERO ジ・アース
1 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
1 E・HERO プラズマ・ヴァイスマン
1 E・HERO グランネオス

1 氷結界の龍 グングニール
1 ブラックローズ・ドラゴン
1 スターダスト・ドラゴン


まずは普通に組んでみた光多めのHEROデッキ。
とは言え、水属性も結構入れているのでまだまだアブソルートZeroに頼ります。

ガイアの素材が少なめなので、アナザー・ネオスもいるのでグランモールを採用。
もしかしたらグラン・ネオスの出番がある…か?(汗)
プリズマーで落とせるので、ボルテックとの兼ね合いを考えるとネオスを1枚入れても良さそうです。

プリズマーは落とせるHEROが少ないので、結局2枚。
サーチもあるし、そんなに問題は無さそう。

ミラクル・フュージョンの代わりにフュージョン・ゲートを採用してみましたが、融合が手札で腐る可能性が高い事、HEROの特権である連続融合召喚が弱くなってしまう事がちょっと気になっています。
でも、融合と魔神王無しもアブソさん的に怖いし、ミラクル・フュージョンを更に追加するのは流石にやりすぎだしなぁ…。
でも、やっぱりオネストを融合素材にしたいんだけど…うむむむむ。

チェーンマテリアルはとりあえず2枚挿しにしてみました。
今回は安定性を重視した為、あまり来すぎても怖いので(汗)
なので、先日書いたカタパルト・タートルとのコンボは採用していません。
それもやるなら、いっそ融合無しでフュージョン・ゲートのみにして、おろかな埋葬とリミット・リバースを採用する形になると思います。

趣味的な話をすると、フェニックス・ブレードとクライスも採用したい所。
どちらもボルテック、異次元からの帰還との相性はバツグンだし。
フェニックス・ブレードを入れる前提なら、アームド・チェンジャーが使いやすくなるのも熱いですね。
毎回オネスト回収でー…って、それは動画でもうやったか(汗)
カオスエンドマスターでネクロダークマンをもってくるのも、シンクロしてから墓地で効果を使えて良い感じ。
当然シャイニングに融合しちゃっても良いし…まあ、テクニカルすぎるのかなぁ。

シャイニングの登場で、ドンドン夢が広がりますね。
 
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遊戯王5D's 83話登場カード・感想
シリアス回かと思ったら物凄いネタ回だったので大爆笑でした(笑)

ジャック1

ジャック2

ジャック3
スタッフもうノリノリ(笑)
栄光のターンエンドには笑いが止まりません。
あと、ジャック19歳なんですね…ダメニートだなぁ。

ジャック4

ジャック5
そして健気にジャックを信じるカーリーが可愛い…のですが、このインタビュー明らかに捏造だよなぁ…(苦笑)
しかし、ジャックはついに元キングどころか元ジャックとは…(大爆笑)

レモン
せっかくなので、ニセレッド・デーモンズ・ドラゴンを作ってみました。
手を抜くつもりで背景ごと色調補正したら、結構カッコ良くてビックリ。

では、今回登場のカードです。
トラスト・ガーディアン
トラスト・ガーディアン
レベル3/光属性/天使族・チューナー/攻 0/守800
このカードがシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスター1体が戦闘によって破壊される場合、代わりにそのシンクロモンスターの攻撃力を400ポイントダウンする事ができる。
また、そのシンクロモンスターの攻撃力が0になった場合、そのモンスターを破壊する。

クロウはああ言ってましたが、攻撃力3000のレッド・デーモンズ・ドラゴンに使用するのは勿体無い気が…。
スターダスト向きかな。
効果破壊にも対応していたら心強いのですが…。

ドレッド・ドラゴン
ドレッド・ドラゴン
レベル2/?属性/ドラゴン族/攻1100/守400

効果は不明ですが、貴重なドラゴン族レベル2チューナー。
属性によっては、炎龍よりも便利かもしれませんが…カッコ悪いなぁ(苦笑)

強化蘇生
強化蘇生 
永続罠
自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターは攻撃力・守備力が100ポイント上がり、レベルが1つあがる。
このカードがフィールド上を離れた時、装備モンスターを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。

スタンバイフェイズにダメージはあるものの、レベル4以下のモンスター特殊召喚はかなりの性能。
レベルが1上がるのは、果たして使いやすいのかどうか…。

シンクロ・マグネーター
シンクロ・マグネーター
レベル3/地属性/機械族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、手札から特殊召喚する事が出来る。

次回予告に登場のカード。
効果はおそらくこれで合っていると思うのですが…特殊召喚の条件は「時のみ」となっている可能性もありますね。
コレを使うには別にチューナーがもう1枚必要になるので、ちょっと使いづらいかなぁ…。
レベルを合わせにくく、特殊召喚しづらい3レベルチューナーであるのもマイナス点。
さて、次回どのように使われるのでしょうか?

 
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GX6巻発売
ついにシャイニングが…もとい、遊戯王GX6巻が発売になりました。
万丈目のヒドいやられ方がステキでしたが、デュエル後のマックにちょっと…くっふーっ(意味不明)
なんだか十代がE・HEROを卒業しそうな感じですね…ジ・アースをメインデッキのケースから外していましたし。
個人的には、もう少しHEROで行って欲しいなぁ…ああ、D−HEROみたいに新しいHEROを使う可能性もありますか。
それなら融合素材がHEROのアブソさんはまだ頑張れそうなんだけど…そうなると、融合素材がE・HERO限定のガイアとシャイニングさんがちょっと可哀想ですが。

シャイニング
さて、シャイニングですが…早速ちょっと悪い事を思いついてしまったのですが…いいのかなぁ?
とりあえず、やり方だけ書いておきます。
以前コメントでやりとりのあったチェーン・マテリアルとフュージョン・ゲートを使用するのですが、その際にカタパルト・タートルをフィールド上に出しておくだけです。
光属性のHERO3体、水属性HERO1体を含むHERO8体を除外して、3体のシャイニングと1体のアブソルートZEROを特殊召喚。
計8体のHEROが除外されているので、シャイニングの攻撃力は全て2400アップして5000。
カタパルトタートルは射出時のフィールド上での攻撃力の半分のダメージなので、3体射出して7500ダメージ、アブソかカタパルトタートル射出で合計ダメージは8000越えです。
…うーーん…チェーンマテリアルが来ないで1キルコンボが決まらなくても、普通に融合デッキとして戦えそうなのが何とも…。
HEROをずっと使っている身としては、こういう感じで流行りだしたら切ないのですが…と、とりあえず作ってみます。
デッキ名はHEROカタパとか?

それと、wiki見たら調整中の嵐で、不安で仕方ないです。

Q:ダメージステップ中に戦闘や効果などで墓地へ送られた場合でも、手札に加える効果は発動できますか?
A:調整中。(09/11/04)

Q:裏側表示のこのカードが墓地へ送られた時、手札に加える効果は発動できますか?
A:調整中。(09/11/04)

Q:装備カード状態のこのカードがフィールド上から墓地へ送られた時、効果は発動できますか?
A:調整中。(09/11/04)


全部出来て良いと思うんだけど…なんだかなあ。
(10/5 13時追記:全部出来るように裁定が出ました。ホッとした)
 
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遊戯王デュエルモンスターズ王冠ぺんぎん第7話

王冠ぺんぎんさんのデュエル動画、遊戯王DMOP(注:勝手に省略)第7話がアップされています。
既に見ていたのですが、ブログにアップしていなかった事に気付いてガッカリ…ごめんYO!

今回はスーパーヘビー対決。
個人的にはなんとなく見慣れた光景だったりしたのですが(苦笑)
相変わらず勉強になるプレイが多いので、必見です。
未来融合はトラウマになるよなあ…。
 
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土日大会結果
土曜はティム鶴見店でショップトーナメントに参加。
参加人数はまたもや少なく、11人…切ないなぁ。
4位以内に入ればスキルドレインゲットなので、小学生も多かったのでデッキは融合HEROを使用。
いままでのHEROにディアボリックガイとクレボンス、ゾンビキャリアを入れて、積極的にシンクロをする形です。

一回戦、二回戦は小学生相手だったので、特に危なげなく勝利。
三回戦でイタチャイPさんと当たり、この時点で3位以内が確定していたのでもうフリプレ状態(笑)
結果は…ダークガイアで、2回も3ターン目に殺されました(死)
一戦は取りましたが、それ以外の手札がヒドすぎてお話になりませんでしたヨ…(泣)

と、言う訳でパラレルのガイアナイトとロードランナー、プロモナンバーの未開封スキルドレインをゲットしました。

今日はフルコンプ横浜の公認大会。
デッキはいつもの旋風BFでした。
抽選をくぐり抜け、参加は出来ましたが…ヒドい事故の嵐に悩まされました(死)

一回戦は除去ギアガジェ。
一戦目、最初の手札のモンスターはダーク・グレファー、ゾンビキャリア、カイクウ…って、まって!BFはドコ!!?(号泣)
最初のターンから相手はサイクロンと歯車街を伏せていたので、どうする事も出来ずに負け。
二戦目は王宮の弾圧を引けたので、歯車街を押さえつつ頑張りましたが…ことごとく攻撃力の高いモンスターを引かず、ガジェットとブリザードがチマチマ殴りあう微妙な展開(汗)
それでも何とか削り合いを制し、ギリギリで勝利。
三戦目も何とか弾圧で場を制するも、相手の除去が多く、手が出し辛いままチマチマとした殴り合いに。
最終的には相手の事故に助けられ、ブリザードからのゴヨウ・ガーディアンで勝利。

二回戦はなんと電池メン。
一戦目はある程度大きめのモンスターを引くものの、光の護封剣のおかげでなかなか攻撃できない状況がズルズルと続く事に。
ブラックローズでフィールドをリセットできたものの、返しのターンに電池メン業務用が登場。
なんとか奈落の落とし穴でご退場願ったものの、モンスターを失って大ピンチ。
返しのターン、起死回生のシュラで伏せてあるのがボタン型だと知りつつ攻撃し、ゲイル召喚からシンクロしてアーマードウィングに。
しかしこれでOKと安心していたら、携帯型バッテリーから電池メンを並べられ、漏電で負け(泣)
二戦目は、初手にサイドから投入の閃光を吸い込むマジックミラーがあったので少し安心するも、相手のフィールドに魔法・罠がセットされないので大嵐に対してビクビク。
でもオネストの引きが良いようで、せっかく展開したモンスタが端から叩き落されるというヒドい展開。
そして、更にその後は光の護封剣に阻まれて行動できず、ジリジリと悩む事に。
しかし1ターン目に伏せたミストラルの防御力が意外に役立ち、充電池メンの攻撃にちょっと耐えてみたりして(笑)
しばらく攻撃出来ないターンが続いて、攻撃出来るようになったので、オネストを警戒してギガンテックファイターをシンクロ召喚。
ブラストとギガンテックで攻撃したものの、返しのターンに丁度良いタイミングで引かれた大嵐から、ライトニングボルテックスで一気に場は壊滅(泣)
ボルテックドラゴンと電池メン業務用の攻撃の後にライフは残った物の、次のドローが待望の王宮の弾圧という切なさ(号泣)
手札のモンスターはダーク・グレファー1枚で、ライフは1700しかないのに…どうしろと。
そこでサレンダー。
結果、二回戦負けでした。
引きが強い人のオネストは怖くて仕方がないです(泣)

土日で少しシングルカードを漁ってきました。
墓守デッキ用に、足りなかった墓守の司令官、大筒持ち、長槍兵、シャブディのお守りを購入。
半分は使うかどうか微妙なカードですが、後で泣きたくないのでまあいいか、と。
足りなかったライトロードのルミナス、ウォルフ、ガロスも1枚ずつ購入。
これでライロ魔轟神も少しは形になるといいなぁ…。
…しかし、欲しいカードが軒並み安いな(苦笑)
 
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土日の予定
土曜はティム鶴見のショップトーナメント、日曜はフルコンプ横浜、抽選に漏れたら札市に移動しようと思います。

ショップトーナメントはおそらく人数がまた少ないんだろうなぁ…目当ては参加賞と、上手くいけば4位以内の賞品なので、優勝する意味は無いから旋風BFはお休みして好きなデッキで出ようかな…。

しかし新しいデッキ作りたいなぁ…ここ一か月、デッキがずっと同じでちょっと寂しかったり。
 
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墓守新カード
WJのフラゲ情報が来ていました。

墓守1
墓守の末裔
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1200
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。


墓守用カード破壊モンスター。
大神官もそうでしたが、いままでの墓守にかけていた部分が補われた感じです。
偵察者でリリース要員を確保してカード破壊とかステキですね。

墓守2
墓守の石版
自分の墓地に存在する「墓守の」と名のついたモンスター2体を選択して手札に加える。
この効果は「王家の眠る谷−ネクロバレー」の効果では無効化されない。


画像がちょっとアレですが…(汗)
墓守用サルベージですね。
偵察者を戻して更に墓守サーチをするも良し、おろかな埋葬や終末の騎士で墓地に落とした墓守を加えてサーチにするも良し、司令官を手札に戻してネクロバレーをもう1枚サーチする事も容易…強いなぁ。
大神官サーチされるのが恐ろしいです。

いやあ…墓守、本当に強くなりそうだ。
司令官持っていないから、今の内に集めておかなきゃ。
…どうでも良いのですが、海外版が発売になったら十中八九、新墓守が追加されると思います(死)
あと、下の記事の話になっちゃいますが、コアキメイル・マキシマスのちゃんとした画像がありましたので変更してあります。
 
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墓守の大神官
TV.jpg
今日の5Ds放送中に流れたABSOLUTE POWER FORCEのCMで新カードが1枚出ていました。

墓守の大神官
墓守の大神官
星8/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1800
このカードは「墓守の」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚する事が出来る。
このカードの攻撃力は自分の墓地の「墓守の」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに手札から「墓守の」と名のついたモンスター1枚を捨てる事が出来る。


まさかの新墓守(笑)
今までの墓守に無かった攻撃力不足を解消する、かなり期待できる戦力です。
しかも、トレードインで落として降霊の儀式で蘇生も可能…。
これとシンクロを絡めれば、現環境でネクロバレーはかなり効くので墓守がトップに立つのも夢じゃ無い気がします…。
かなり欲しいです。
 
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