遊戯王・オリカとかとか
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荒井熊吉

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遊戯王自作イラストオリカの製作過程たれ流しと、趣味のデッキ構築のブログです。

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【更新】Duelist Revolution収録カード
※8/4 Psychic Nightmare、Dark Desertapir、D.D. Destroyer追加
※7/30 Amazoness Scouts、Amazoness Heirloom、Amazoness Shamanism、Super Rush Recklessly追加
※7/23 Guts of Steel追加


海外版のDuelist Revolution収録カードの情報がいよいよ出揃いました。
まとまったので、全てまとめて公開します。

PsychicNightmare.jpg
Psychic Nightmare
レベル6/風属性/サイキック族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に相手の手札をランダムに1枚選択し、そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する事ができる。
当たりの場合、このカードの攻撃力は次の相手のエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。

相手の手札を確認しつつ攻撃力をアップする効果を持った、待望の6レベルサイキック族のシンクロモンスター。
素材の縛りこそあるものの、サイキック族デッキであれば問題なく使用できます。
攻撃力はアップしなくても、デメリット無しで相手の手札を確認できるというだけでなかなか。
…日本で…出してほしかった(号泣)

DDdestroyer.jpg
D.D. Destroyer
レベル4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
自分フィールド上に存在するこのカードがゲームから除外された時、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊することができる。
(When this card on the field is removed from play, you can select 1 face-up card your opponent controls and destroy it.)

フィールドから除外された時に相手のカードを破壊する効果を持ったモンスター。
任意効果の為、ユニバードの効果によるシンクロモンスターの特殊召喚なんかに使うとタイミングを逃してしまいますね。
次元の裂け目などを使用する除外デッキなら、破壊されたら相手のカードを破壊できますが…うーむ…。

DarkDesertapir.jpg
Dark Desertapir
レベル2/地属性/獣族/攻1100/守 300
このカードがゲームから除外された時、自分の墓地に存在するレベル4以下の獣族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
(When this card is removed from play, you can select 1 Level 4 or lower Beast-Type monster in your Graveyard and Special Summon it.)

除外された時に、レベル4以下の獣族モンスターを墓地から特殊召喚できる効果を持ったモンスター。
D.D. Destroyerと違い、フィールド以外から除外した場合でも効果を発動できます。
やはり任意効果の為にコストでの除外だとタイミングを逃すので、異次元の隙間、封印の黄金櫃等の除外できるカードと組み合わせないと、結局はD.D. Destroyerと同じ使い方になってしまいますね…。

名前とイラストからすると、「砂バク」の闇版という感じに読めますが…地属性のままですし「夜の砂バク」というのが正しいのかな?

Amazonessscouts.jpg
Amazoness Scouts
レベル2/地属性/戦士族/攻 500/守 1100
このカードはどちらのプレイヤーのターンでもリリースすることができる。
この効果でリリースしたターン、「アマゾネス」と名のつくモンスターは効果モンスターの対象されず、魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
(During either player's turn, you can Tribute this card. If you do, during this turn, face-up "Amazoness" monsters you control cannot be targeted by Effect Monsters effect, and cannot be destroyed by the effects of Spells, Traps or Effect Monster.)

リリースする事でアマゾネスのモンスターは効果モンスターの効果の対象にならず、魔法・罠では破壊されなくなる効果を持ったモンスター。
ゼロ・ガードナーの亜種的な感じですが、書式が若干違いますね…何だろう?
リミット・リバースで場に留めておけると良いのですが、ステータスの低さがやはりネックになりますね。

名前の「Scouts」は日本ではRPG的「盗賊」のイメージがありますが、この場合「斥候」の方で「アマゾネスの斥候」になるのでしょうか?

AmazonessHeirloom.jpg
Amazoness Heirloom
装備魔法
「アマゾネス」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
1ターンに一度、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。
装備モンスターが攻撃した時、ダメージ計算終了後、攻撃したモンスターを破壊する。
(Equip only to an "Amazoness" monster. Once per turn, that monster cannot be destroyed by battle. When the equipped monster attacks, after damage calculation, destroy the attack target.)

アマゾネス専用の、1度の戦闘破壊無効効果と攻撃時のモンスター破壊効果を付加する装備魔法。
攻撃した時に効果を発揮するアマゾネスの剣士、賢者に装備して特攻するのが主な用途になりそうです。
使いやすくて好印象。

名前は「アマゾネスの家宝」か「アマゾネスの秘法」になると思われます。

AmazonessShamanism.jpg
Amazoness Shamanism 
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「アマゾネス」と名のついたモンスターを全て破壊する。
その後、自分の墓地に存在するレベル4以下の「アマゾネス」と名のついたモンスターを、このカードの効果で破壊したモンスターと同じ数まで表側守備表示で特殊召喚することができる。
(Destroy all face-up "Amazoness" monsters you control. Then, you can Special Summon any number of Level 4 or lower "Amazoness" monsters from your Graveyard in face-up Defense Position up to the number of monsters destroyed by this effect.)

アマゾネスのモンスターを全て破壊しつつ、墓地から特殊召喚する罠カード。
アマゾネスペット虎を3枚並べるのが容易な為、簡単にロックがかけられます。
唯一レベル4以下では無い女王が切ないですが…(汗)

superrush.jpg
Super Rush Recklessly
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体と、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択した自分のモンスターを破壊し、選択した相手モンスターを持ち主のデッキに戻す。

自分の獣族モンスターを破壊する代わりに相手モンスターをデッキに戻す罠カード。
この書き方だと破壊とデッキに戻すのは同時のようですので、言外に「バブーン出せるよ」と書いてある訳ですね(笑)
攻撃が済んだ獣族モンスターを破壊しつつバブーンを出すと連続で攻撃ができそうです。
同時なら自分のモンスターが破壊されなくても相手モンスターはデッキに戻せるのでしょうから、チェーンしてキャトルミューティレーションを使用すると更に攻撃回数を増やせますね。
同時ではないとの裁定が出たら泣きますが(大汗)

デッキへ戻すのはデッキトップでは無いので再利用は難しくなるのも良い所。
ですが…イラストだと風帝ライザーを戻していますので、万に一つでも再利用されてしまうのはイヤだなぁ(汗)

カード名は突進の英語名「Rush Recklessly」に「Super」が付いただけなので、日本では「超突進」と単純に訳されるのでしょうか?
意訳されて「猪突猛進」になるかもしれないですね。

Guts_of_Steel.jpg
Guts of Steel
魔法カード
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたカード3枚を選択して発動する。
相手はその中から1枚を選択する。
そのカードを自分または相手フィールド上に特殊召喚し、残りをゲームから除外する。
(Select 3 "Scrap" monsters in your Graveyard. Your opponent picks 1 of them, you Special Summon it to either player's side of the field, and remove the others from play.)

スクラップ専用の蘇生魔法。
相手フィールドへの特殊召喚も可能なのは、ゴーレムと同様です。
和訳が出回っていませんが…苦渋の選択と同じ書き方だったので、多分コレであってると思います(汗)
3体以上スクラップモンスターが墓地に存在する状態でないと使用できず、特殊召喚するのは相手が選択という事でイマひとつ使い辛いですね。
蘇生方法が乏しいスクラップのシンクロモンスターを一緒に選ぶと、相手はシンクロ以外のモンスターを選択するでしょうから、そんな感じで選択の幅を狭めると良いのでしょうか…でもやっぱり使いづらいですか(汗)
手札のスクラップ・ゴーレムを何とかしてアドバンス召喚したい時に?(大汗)

ナチュルパイナップル
Naturia Pineapple
レベル2/地属性/植物族/攻 100/守 100
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを植物族として扱う。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は自分フィールド上に「Naturia Pineapple」が表側表示で存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが植物族・獣族のみの場合発動する事ができる。

自分フィールド上のモンスターを全て植物族として扱う効果と、黄泉ガエル+不死武士的な蘇生効果を持ったモンスター。
椿姫ティタニアルの効果コストとして、ナチュル・バンブーシュートのリリース要員として、非常に優秀ですね。
 
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コアキメイル・ビートル
海外のスターダスト・オーバードライブのスニークプレビューで配布されるプロモカードが発表になりました。
スニークプレビューが何だか分からない方はこちらをどうぞ。
コアキメイルビートル
コアキメイル・ビートル
4レベル/地属性/昆虫族/ATK2100/DEF1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
レベル4の闇属性モンスターが表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、そのモンスターを表側守備表示にする事ができる。

赤で書いてある効果部分はあちらのフォーラムでも未解析の状態ですので、まだ「おそらく」程度の話のようです。
効果は間違っている可能性がありますので、その時はご容赦ください。
まあ…微妙なこうかですし、コメントは特に無いのですが(汗)

大樹海のおかげで昆虫族は手札にモンスターを持っている事が容易ですから、攻撃力2100がリリース無しで出せると考えると恐ろしいですね。
コストが支払えなくても、「破壊」ですので大樹海の効果で4レベル昆虫族を持ってくる事が可能です。
相変わらずコアキメイルデッキには入りませんが(苦笑)、チューナーのナチュル・バタフライも加わったので昆虫族はこれから面白くなりそうです。

シャツとマット
スニークプレビュー参加者に配布されるプレイマットとTシャツです。
日本でももっとプレイマットが普及してくれないかなぁ…。
 
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海外版Ancient Prophecy日本未発売カードリスト
海外でAncient Prophecyのスニークプレビューが開催され、いよいよ日本未発売のカードが全て判明しました。
前回紹介した物もあわせて、画像付きでまとめておきます。

フルヘルムナイト
XX-セイバー フルヘルムナイト
チューナー(効果モンスター)
レベル3/地属性/戦士族/攻1300/守1000
相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
このカードが戦闘によって守備表示モンスターを破壊した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「X-セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

意外と可愛いイラストだったフルヘルムナイトくん。
レスキューキャットが制限になった今、レベル3チューナーの数が増えるのは朗報…ですが、まあ日本に来るのは来年か…(泣)

グールアングレート
コアキメイル・グールアングレート
効果モンスター
レベル5/地属性/アンデット族/攻2500/守1700
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のアンデット族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事ができる。

コアキメイルの上級モンスターは初登場ですね。
攻撃力2500で維持コストがあまり痛くないのは、一見壊れカードかと見まごうレベルの高評価。
能力がコアキメイル寄りで汎用性に欠けるのが、ちょっと残念。

グラビローズ
コアキメイル・グラビローズ
効果モンスター
レベル4/炎属性/植物族/攻1900/守1300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の植物族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
自分のスタンバイフェイズ時、 自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を墓地へ送る事ができる。

初登場になる植物族のコアキメイル。
高攻撃力と墓地肥やしに長けた、なかなかの高性能モンスター。
ダンディライオンやローンファイアを落とせるのは、ギガプラント軸の植物族であればかなり嬉しいですね。
そうでなくとも、増草剤を絡めれば間接的なサーチです…これはなかなか。
まあ日本に来るのは来(以下略)

サイキックエンペラー
サイキック・エンペラー
効果モンスター
レベル6/光属性/サイキック族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するサイキック族モンスターの数×500ライフポイント回復する。

アメコミ臭がプンプンするイラストにメロメロ(死)
まあ、あっても使わないけど…。

カードガード
カードガード
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに「Guard Counter」を1つ置く。
このカードに乗っている「Guard Counter」1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードに乗っている「Guard Counter」1つを取り除き、フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のカード1枚に「Guard Counter」を1つ置く事ができる。
そのカードが破壊される場合、代わりに「Guard Counter」を1つ取り除く。

マジック・ガードナーの全カード対象版のようなテキストのモンスター。
素で使用しても1900になる攻撃力は、ブレイカーと同等のイメージなのですね。
イラストは暗黒界のような印象を受けますが、イラストレーターさんが同じなのかな?

フレムベルコマンド
フレムベル・コマンド
効果モンスター
レベル6/炎属性/炎族/攻2200/守 200
このカードは特殊召喚できない。
このカードは「フレムベル」と名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する守備力200のモンスター1体をゲームから除外する事で、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。

バーン効果のテキストは合格点。
なかなか面白いのに、日本にまだ来ないのが悲しいなぁ。

PSEUDSPACE.jpg
PSEUD SPACE(偽りの世界)
フィールド魔法
1ターンに1度、自分の墓地に存在するフィールド魔法1枚をゲームから除外して発動する事ができる。
このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外したフィールド魔法と同名カードとして扱い、同じ効果を得る。

フィールド魔法をガンガン入れないと使用できないフィールド魔法?(笑)
どんな構築ならうまく運用できるのか、ちょっと興味があります。

強欲満足
GREED GRADO(強欲な喜び)
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを破壊したターンのみ発動することができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。

対シンクロモンスター専用とは言え、今の環境的にはなかなかのドロー魔法。
イラストは強欲な壺がシンクロしているような感じですが…なんでさ(笑)
ちなみに「GRADO」とは「階級」「感謝の意」「喜び」「満足」という意味があるそうです(笑)

リバイバルオブイモータル
リバイバル・オブ・イモータル
通常罠
自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃する事ができない。
この効果で特殊召喚したモンスターの戦闘によって相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。

ガチャピンコカパクさんが復活しているイラストが秀逸。
使えないけど一枚持っておきたい気分です。
 
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海外版Ancient Prophecy・海外先行カード
海外版Ancient Prophecyに収録の海外先行カードがちょっとずつ出てきました。
できる限り和訳してみます。
なお、和訳が間違っていても荒井の英語力では仕方がないのでカンベンしてやってください(死)

ANPR-EN08? Revival of the Immortals
Normal Trap Card
Select 1 "Earthbound Immortal" monster in your Graveyard. Special Summon that monster. It cannot declare an attack this turn. Whenever it battles, your opponent takes no battle damage.
Super Rare
通常罠
自分の墓地から「地縛神」と名のついたモンスター一体を選択し、特殊召喚する。
そのモンスターはこのターン攻撃できない。
こ効果によって特殊召喚されたモンスターとの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは、0になる。

地縛神用蘇生カードは、一番のポイントであるダイレクトアタックを封じての蘇生。
アスラピスクがパワーアップしました、と書いてあるようにしか見えないのですが…(苦笑)
まあ、日本に来るのはEXTRA PACK vol.3でしょうから、来年ですよね…もう地縛神なんて珍しい存在になってそう(泣)


ANPR-EN08? XX-Saber Fulhelmknight
Earth/Warrior - Effect/3/1300/1000
Once, while this card is face-up on the field, you can negate the attack of 1 of your opponent's monsters. If this cards destroys a Defense Position monster your opponent controls by battle, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "X-Saber" monster from your Graveyard.
Rare
XX-セイバー フルヘルムナイト
レベル3/地属性/戦士族/攻1300/守1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にすることができる。
このカードが守備表示のモンスターを戦闘で破壊した場合、自分の墓地に存在するレベル4以下の「X-セイバー」と名のついたモンスターを特殊召喚することができる。

攻撃を無効に出来るのが1度だけのようですが…和訳が合ってれば、多分(自信なし)
毎ターン出来るなら「Once per turn」(1ターンに1度だけ)となっていると思うんですよね。
まあ誤植かもしれないので、どちらかはまだ分かりません(死)
守備モンスターを戦闘破壊という条件は、X-セイバーオンリーだとちょっと難しそうです…。
ジュッテ・ナイトでもいれば?


ANPR-EN08? Koa'ki Meiru Ghoulungulate
ANPR-EN08? Koa'ki Meiru Gravirose
コアキメイルが更に二種追加されるようです。
どれだけプッシュするんだろう…。


ANPR-EN08? Flamvell Commando
Fire/Pyro - Effect/6/2200/200
This Card cannot be Special Summoned. This Card can only be Normal Summoned by Tributing 1 "Flamvell" monster you control. Once per turn, you can Remove from Play 1 monster in your Graveyard with 200 DEF to infilict damage to your opponent equal to that monster's ATK.
Ultra Rare
フレムベル・コマンド
レベル6/炎属性/炎族/攻2200/守200
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する「フレムベル」と名のついたモンスター1体をリリースした時のみ、通常召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する守備力200のモンスター1体をゲームから除外する事で、除外したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

召喚条件は厳しいですが、バーン効果付きで攻撃も出来るのはなかなか。
フレムベル・ヘルドッグで1900ダメージ、フレムベル・グルニカで1700ダメージですか…。
…ライトロードのケルビム飛ばして2300ダメージでも良いけど、無理がありすぎ(死)


ANPR-EN08? Pseudo Space
Field Spell
Once per turn, you can remove from play 1 Field Spell Card in your Graveyard to have this card be treated as that card, and gain the same effects until the End Phase.
Rare
フィールド魔法
1ターンに1度、自分の墓地に存在するフィールド魔法1枚をゲームから除外して発動する事ができる。
このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外したフィールド魔法と同名カードとして扱い、同じ効果を得る。

自分のターンだけ効果を使用できるフィールド魔法…なのかな?
ダークゾーンのような全体強化は相手に利用されにくくなりますね。
でも使い捨てになってしまうので、有効な運用はなかなか難しそうです。
名前の和訳は「偽りの宇宙」とか「偽りの世界」あたりかな?


ANPR-EN08? Psychic Emperor
Light/Psychic - Effect/6/2400/1000
When this card is Normal or Special Summoned, gain 500 Life Poits for each Psychic-Type monster in your graveyard.
Rare
サイキック・エンペラー
レベル6/光属性/サイキック族/攻2400/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分は自分の墓地に存在するサイキック族モンスターの数×500ライフポイント回復する。

回復付きのサイキック族上級モンスター。
攻撃力も帝同等の2400で充分合格点。
普通に強いけど…サイキック族の上級にはマックス・テレポーターが入るであろう事を考えると、採用の枚数は控えめになりそう。

 
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海外版RagingBattle日本未発売カード
海外では5月発売のRagingBattleですが、少し先行情報が出ているようですので取り上げてみます。

モジャ
Moja(モジャ)
レベル1/地属性/獣族/攻100/守100
このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル4の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。

先日のスターダスト・ドラゴン/バスターが入っていたTIN缶のセットに入っていたプレビューパックに封入されていたモンスターです。
レスキューキャットをサルベージするって事ですよね、どう見ても(苦笑)
効果を使い終わったレスキューキャットを再度利用する他に、おろかな埋葬で落としてからサルベージするサーチとしての使い方もアリかもしれません。
とりあえず、日本上陸はカンベンしていただきたい(苦笑)

Battlestorm.jpg
Battlestorm(バトルストーム)
レベル4/闇属性/鳥獣族/攻1700/守1000
自分フィールド上に存在する鳥獣族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
自分フィールド上に鳥獣族モンスターが表側表示で2体以上存在する場合、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚破壊する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

スニークプレビューで配布されるBFではない闇属性鳥獣族。
攻撃力アップの効果と魔法・罠破壊効果、どちらも便利に使えるのは恐ろしいですね。
BFに少し混ぜる感じでの運用になるのでしょう。
BFにしなかったのは、メーカー側のせめてもの良心でしょうか…(苦笑)
 
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